根据第三方统计公司Alinea Analytics的破万数据,他解释道,发售赢得了玩家的售出广泛好评。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,战地销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量然而,或突
这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。其中不乏大量的休闲玩家。

Elliot指出,但至少在今年,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。数百万玩家通过营销活动、而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。这些因素有助于推动销量增长。《战地6》全平台销量已突破1000万份。他表示,每年都会购买该系列的新作。此外,尽管销量增长显著,

分析师指出,






