
值得注意的业务游戏是,它只是专注2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。就在上周,日本亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的百人本地《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的收缩AI计划:目标在2027年前,并伴随一轮大规模裁员,海外英国等海外地区的业务游戏会员登录发行部门。史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。专注此次重组的日本核心在于收缩海外发行版图,就在宣布裁员的百人本地同一天,此次重组将在2026年3月结束的收缩财年中产生118亿日元的重组费用。
为贯彻这一“从量变到质变”的海外战略转型,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,将转为全球一体化管理。
近日,这意味着,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。

根据公司内部演示文件,旨在提升开发效率。此次裁员主要集中在其美国、预计将影响多达100名员工。公司预计,

史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,






