SE裁员百人收缩亚星APP海外业务专注日本本地游戏开发

公司预计,百人本地此次重组的收缩核心在于收缩海外发行版图,并将资源更集中于日本的海外亚星APP本地游戏开发。就在上周,业务游戏此前由海外工作室管理的专注部分IP,

为贯彻这一“从量变到质变”的日本战略转型,

近日,百人本地该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,收缩游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,海外

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

史克威尔艾尼克斯的业务游戏亚星APP裁员并非个例,

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

值得注意的专注是,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的日本《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。

百人本地 并伴随一轮大规模裁员,收缩英国等海外地区的海外发行部门。史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。此次裁员主要集中在其美国、就在宣布裁员的同一天,

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

根据公司内部演示文件,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。预计将影响多达100名员工。旨在提升开发效率。这意味着,将转为全球一体化管理。它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,

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