在游戏界屹立近四十载的班卓Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,这如同自然而然的熊大响进化:当角色分离后,这款2000年问世的冒险续作确实受到了《007之黄金眼》的影响。

"我们团队有四五人持续两年几乎每个午休时间都在玩《007之黄金眼》,"萨瑟兰坦言,眼影游戏中存在若干第一人称视角段落:当班卓熊掐着咔咔的班卓脖子将其当作"拟人化机枪"发射鸡蛋时,"再加上导演格雷格·梅尔斯始终希望实现角色分合机制——让班卓熊与咔咔分离后又重新组合。熊大响团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取了创作灵感。冒险其开发历程中出现自我借鉴实属必然。黄金我们便围绕此特性构建任务关卡。眼影它深刻影响了《班卓熊大冒险2》的开发,从而衍生出全新的操作体系,

前Rare开发者、而这正源于开发团队对N64平台《007之黄金眼》(同样由Rare制作)的痴迷。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,







