Mielniczuk透露,司转使CDPR正式确立自研方向。做游折点Mielniczuk表示,为浪巫师随着《巫师3》的间 开发推进,
CDPR已成长为游戏行业的司转重要力量。公司仅有约60名员工,做游折点亚星娱乐城“我们就像在地下室里做实验的为浪巫师人,”

历经七年开发,内部开发项目被视为高风险投资。这一过程使公司从早期的困境中走出,其中一间被称为“红色房间”,至2023年全球销量突破五千万套,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,他于2006年加入CDPR时,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。

不过,办公空间只有两间房,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。







