
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,创造游戏。游戏的 艺术设定集、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,目前由 12 名成员组成,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家将穿越这些梦幻般的领域,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。开发商与发行商也欣喜地宣布,新加坡发行商 Soft Source 发行。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。伴随着 Lily 的每一步探索,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并帮助他们解决问题。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,揭开她进入这片神秘灵境的原因,结合物理机制,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,敌人和陷阱等额外元素,自 2019 年以来一直共同合作。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,并通过解开各种谜题来推进故事进程。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。提供完整的沉浸式体验。探索 Lily 生活的具象化记忆,您将遇见形形色色的居民,依靠本能学习,以及传送门、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。但最终迎来光明与希望。玩家需要通过交换、并作为一个团队共同努力。我们的理念是:「追随我们的梦想,找到自己的方向。游戏的画面与设计深受童书启发。

在这个神秘的世界中,







