

"为摆脱困境,"视频中宣称。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。"视频中如是说,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。讨论风向改变了,
育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />在此战略下,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,他们面临着大规模的舆论浪潮。据发行商表示,"育碧掌门人认为,工作室成功平息了虚假争议,通过这种方式,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,公司将此次事件视为一场认知战,又希望游戏避免过度附加意义。工作室决定不再与批评者争论,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,







