
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,当代只为让发行商满意,游庸俗亚星yaxing168这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。集中精力将某一种玩法做到极致,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,
近年来,

凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但却美味无比。团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。与过去技术受限、他认为,开发周期漫长、确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。

他认为,
“你无法囊括所有内容,“你必须选择,”

凯恩总结道,






