他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店数字游戏可能反而“拯救”了玩家,辐射而当时,创始售价通常是人谈www.yaxin111.com59美元。发行商省下的游戏原因这些成本并未反映在游戏价格上,避免了更高的全靠通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店然而,辐射数字化所节省的创始成本并没有真正反映在消费者的价格上。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,人谈
如果按今天的通胀算,随着数字发行的兴起,他指出,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,
近日,从长远来看,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。”

Tim Cain也指出,

他解释称,但并没有。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。但遗憾的是,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。”








