Adler说:“很多游戏,个决取决于玩家的天外谈行动。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,每种角色配置都是可行的,”
但过程会更具挑战性。他认为这种设计削弱了选择的重要性,黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,随着时间推移,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,非常棒,也许就是他们这段时间遗漏的体验。无论你做什么,游戏正在逐渐回归这个方向,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,还是对游戏理解不足,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。一些真正考验玩家思考的元素就消失了。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,最终仍能通关,玩家必须愿意与游戏互动。
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。
不过Adler认为,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,







